Nível 1 -
Solução: 3 vezes / dia pode receber uma sugestão do mestre por PM.
Visão de Combate: +2 nos testes de iniciativa.
Plano B: 1 vez/dia/nível gera um bônus de +2 de Dano e Acerto para o grupo até o final do combate.
Nível 2 -
Plano B: Quando vencer na iniciativa gere um bônus de +1 de Dano e Acerto para todo o grupo até o final do combate.
Iniciativa Geral: Compartilhe metade de seu teste de iniciativa como um bônus para você e para o grupo.
Flanqueio: Quando engajado em combate junto de um aliado contra um único oponente, ganham +1 de Acerto e ambos atacam como se o oponente estivesse surpreso.